学习原画、插画最重要和关键的能力就是“脚本文案的精确捕捉和契合转化”能力,这是决定一个未来的原画/插画工作者能否是“优秀原/插画师”的关键
这个需要老师有非常丰富和扎实的实操流程转化的从业经验,可并不只是讲好结构、比例、色彩、绘本技术这么简单的事
而反过来从学员的角度来讲,如果您深入掌握了这种“契合转化能力”,就可以达到从业后让读者和编辑“催更”的受欢迎程度
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。游戏场景概念设计师场景美术,分3d和2d
动画场景原画设计师场景美术,你说的是不是动画片的,影视类而非游戏类
游戏场景美术先策划给题案,当然给2d,2d出方案10个20个,筛选,2d细化场景中个物件。给3d做模型,
影视业差不多吧,反正的献给设计再出模型,除非简单的或通用的。不然3d是不会动手的,改不起,
至于你想专攻什么方向看自己喜好,都是苦逼活